Це рішення ухвалили на тлі появи нових конкурентів, виходу партнерів, зміни звичок аудиторії й перешкод, які спричинила пандемія.
Президент Асоціації розважального програмного забезпечення (ESA), яка представляє інтереси ігрової індустрії у США, Стенлі П'єр-Луї заявив, що це рішення є правильним кроком, оскільки для реклами й бізнес-моделі ігрової індустрії виникли нові можливості.
E3 проводили щорічно, починаючи з 1995 року. Однак згодом формат ігрових конференцій почав трансформуватися, поступово переходячи в онлайн. Це дало змогу скоротити витрати, пов'язані з відвідуванням виставок, включно із платою за стенд, транспортними витратами й суворими дедлайнами для презентацій. Зокрема, у 2011 році Nintendo запустила Direct – відеопресконференцію, на якій анонсували нові ігри і продукти.
А у 2018 році Sony PlayStation вирішила припинити брати участь у E3, що запустило ефект доміно, тож інші компанії також почали зменшувати свою присутність на виставці.
Востаннє офлайн-захід Е3 відбувся 2019 року, після чого організатори взяли паузу через пандемію коронавірусу, але надалі проведення конференції так і не відновили. У 2021 році захід під назвою Electronic Entertainment Experience відбувся онлайн. П'єр-Луї зазначив, що закриття Е3 дасть змогу іншим компаніям спробувати себе на цьому полі.