Это решение приняли на фоне появления новых конкурентов, выхода партнеров, изменения привычек аудитории и препятствий, вызванных пандемией.
Президент Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA), которая представляет интересы игровой индустрии в США, Стэнли Пьер-Луи заявил, что это решение является правильным шагом, поскольку для рекламы и бизнес-модели игровой индустрии возникли новые возможности.
E3 проводили ежегодно с 1995 года. Однако со временем формат игровых конференций стал трансформироваться, постепенно переходя в онлайн. Это позволило сократить расходы, связанные с посещением выставок, включая плату за стенд, транспортные расходы и суровые дедлайны для презентаций. В частности, в 2011 году Nintendo запустила Direct – видео-пресс-конференцию, на которой анонсировались новые игры и продукты.
А в 2018 году Sony PlayStation решила прекратить участвовать в E3, что запустило эффект домино, так что другие компании также стали уменьшать свое присутствие на выставке.
Последний раз офлайн-мероприятие Е3 состоялось в 2019 году, после чего организаторы взяли паузу из-за пандемии коронавируса, но в дальнейшем проведение конференции так и не возобновилось. В 2021 году мероприятие под названием Electronic Entertainment Experience прошло онлайн. Пьер-Луи отметил, что закрытие Е3 позволит другим компаниям попробовать себя на этом поле.