Даже во время войны в Украине появляются новые чемпионы в бизнесе с высокими продажами своих продуктов на мировом рынке и растущей капитализацией. Причем речь идет о мире цифровой экономики.
Сейчас, в условиях нового постиндустриального развития, в ведущих странах мира существенно меняется секторальная структура экономики. Новейшие отрасли ХХІ века уверенно приобретают лидерские позиции: цифровые продукты, ІТ, искусственный интеллект, биотехнологии, цифровой ритейл, финтех, криптовалюты. В Украине есть свой пример успеха в сфере высокотехнологичных продуктов. Причем это кейс с ярко выраженной украинской идентичностью.
Речь идет о softpower (кейс S.T.A.L.K.E.R. 2). Эта игра стала не просто очередным цифровым продуктом. Сейчас она является чуть ли не крупнейшим репрезентатором украинской идентичности в цифровом пространстве. Или своеобразным виртуальным открытым кодом Украины, благодаря которому миллионы людей по всему миру становятся причастными к украинским символам и историческим маркерам. Ведь эта игра говорит на языке страны и показывает ее места, то есть она становится не просто развлечением, но и культурным "экспортом" Украины, ее soft power в мире.
Такие продукты увеличивают узнаваемость Украины и формируют глобальную симпатию к ней как мировой тренд. Это своеобразная цифровая дипломатия.
13 августа 2025 года GSC Game World опубликовала планы на второе полугодие этого года. Это и апгрейд на Unreal Engine 5.5.4, новые игровые миссии, переход на новые версии (PS5-версию). Первый S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали еще в 2010-м, без преувеличения, релиз стал сенсацией мирового уровня, но в 2011–2012 годах студия закрылась и проект отменили. Серию возродили в 2018 году, а релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 состоялся 20 ноября 2024 года. После российского вторжения в 2022 году GSC частично перевезла команду в Прагу, частично оставила в Украине. Работу продолжали, несмотря на риски войны в Украине, тяжелую релокацию и даже российские хакерские атаки.
Стартовые продажи составили более 1 млн копий за первые двое-трех суток, далее – активное расширение продукта и рост аудитории. Пиковое одновременное количество игроков в Steam – 121 тыс. вскоре после релиза.
Владелец студии Максим Криппа подтвердил: проект вышел в прибыль, в планах по меньшей мере два DLC и мультиплеер, также ведутся переговоры об экранизации.
Как известно, softpower – это мягкая сила расширения влияния собственной мир-системы. Как джинсы или Coca-Cola в США. Как западная рок-музыка. Или японские суши. Украина сейчас через систему мягкой силы расширяет влияние своих национальных кодов в цифровом пространстве.
Мир игры вырос из реальных мест Чернобыльской зоны отчуждения – из экспедиций и 3D-сканов локаций. Плюс украинские топонимы и символы. Переход к бренду Chornobyl делает игру четко ассоциированной с Украиной в мире. По публикациям Forbes, в 2023-м Криппа стал ключевым владельцем GSC, параллельно он владеет NAVI и инвестирует в Maincast. Это создает "мост" между игрой, киберспортом и продакшеном – полный виртуальный цикл виртуального, цифрового бизнеса.
Но сегодня S.T.A.L.K.E.R. 2 – это не только успешный продукт. Это площадка, где Украина, ее топонимы и реальные места создают и презентуют историю страны для мира.
Это и есть цифровая дипломатия, которая влияет прежде всего на современную мировую "неполитическую" среду. В пользу капитализации страны в целом.
Источник: Алексей Кущ / Facebook